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娛樂絆腳石是有意識地阻擋玩家隨便達到目標

日期: 2015/07/29 01:52:59
xbox 360 kinect遊戲會越玩越過癮,保證讓你愛不釋手,交互式游戲的另一個主要因素是沖突,沖突灑脫萌生於玩家們完成任務的挺進中,假如不斷出現的絆腳石是有意識地阻擋玩家隨便達到目標,那麼kinect這種挑戰的設計對游戲來說就很妥當,真正的肚利者,譬如能純粹打垮敵人堡壘的玩家,卻能承認對某些游戲仍力不從心。